尾上 洋介/ネットワーク可視化の世界
ネットワーク可視化のツールはたくさんありますが、ただ使うだけでは「よくわからないけどすごそうな画」が出るだけです。毛玉(ヘアボール)にならない可視化のために、力指向・ストレスモデルなどグラフ描画アルゴリズムの原理と選び方を、情報可視化の研究者が解説します。
ネットワーク可視化のツールはたくさんありますが、ただ使うだけでは「よくわからないけどすごそうな画」が出るだけです。毛玉(ヘアボール)にならない可視化のために、力指向・ストレスモデルなどグラフ描画アルゴリズムの原理と選び方を、情報可視化の研究者が解説します。
8Kディスプレイの全画素を使っても3200万要素。ビッグデータ時代には桁がまるで足りない——その制約とどう向き合うか。JUDGIT! の開発経験を軸に、宣言的UI・Next.js・WebGPU・WebAssembly まで、可視化のためのモダンWeb開発を語ります。